김 신임 대표는 "크래프톤이 제2, 제3의 배틀그라운드를 만들어 낼 수 있는, 전 세계가 인정하는 '에스엠바카라'로 거듭날 수 있도록 회사를 이끄는 것이 나의 역할"이라며 "'창의성 경영'을 통해 명작이 탄생할 수 있는 제작 환경을 조성하고 인재 영입, 육성 등 다양한 지원을 제시해 '제작의 명가'라는 비전과 명성을 더욱 공고히 하겠다"라고 포부를 밝혔다. 그는 크래프톤의 출발점이자 근원인 '제작의 명가'라는 비전을 실현하기 위해서는 '명작'을 지속적으로 제작해야 한다는 의지를 내비쳤다.
김 신임 대표는 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 테라(TERA)의 성공을 언급, "10여 년 사이에 다른 장르의 게임들이 출시됐지만 '제작의 명가'라는 부분은 변함이 없었다"며 계승할 가치가 충분하다고 강조했다.아울러 배틀그라운드 지식재산권(IP)으로 이룬 성공을 발판 삼아 불가능에 가까운 도전을 통해 게임 이용자로서의 로망을 실현하는 작품을 만드는 것이 중요하다고 강조했다. 이를 위해선 창작에 대한 열망, 실력 및 자원의 제약을 극복하는 노력, 생존을 위한 사투가 발휘돼야 한다고 했다.
김 신임 대표는 이날 크래프톤타워에서 열린 취임식에서 "크래프톤이 제2, 제3의 배틀그라운드를 만들어 낼 수 있는, 전 세계가 인정하는 '제작의 명가'로 거듭날 수 있도록 회사를 이끄는 것이 나의 역할"이라고 밝혔다. 그는 또 "창의성 경영을 통해 명작이 탄생할 수 있는 제작 환경을 조성하고, 인재 영입과 육성 등 다양한 지원을 제시해 제작의 명가라는 비전과 명성을 더욱 공고히 하겠다"고 강조했다. 제작의 명가로 도약하기 위해선 과감한 도전과 변화가 필요하다고 했다.
게임 제작에 있어 정량적 성공에 집착하지 않고 명작 기준에 부합하는 게임을 제작해달고 당부했다.그는 배틀그라운드와 같은 게임을 웹툰과 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠에 응용하고 게임화가 가능한 원천 지적재산권(IP)을 확보하는 등 IP 사업 강화 계획을 밝혔다. 또 개발 스튜디오의 독립성을 강화해 제작 능력을 양성하도록 하겠다는 복안도 제시했다. 김 신임 대표는 "스튜디오들은 각자의 크리에이티브 정체성이 형성되고, 독립성을 갖춰 지속 가능한 제작 능력이 양성될 것"이라고 말했다.한편 김 대표는 지난 2015년 당시 블루홀지노게임즈에서 최고기술책임자(CTO) 겸 개발 프로듀서를 역임하며 펍지의 주력 게임인 배틀그라운드를 탄생시켰다.